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用《怪猎崛起:曙光》治疗电子阳痿,似乎达不到“药到病除”

时间:2022-07-01 09:32 点击:196 次

依稀记得去年上半年,一整天的快乐就是在任何闲暇时间掏出NS和同事来盘《怪物猎人:崛起》(后文简称为“崛起”)。

殊不知《崛起》的体验就像是一场注定错付的恋情——纵使初期有再多甜甜蜜蜜,越到终盘就越痛苦。

一年以来,玩家对《崛起》的骂声就没停过,我倾向于把这理解成对卡普空“管杀不管埋”的愤恨,明明已经把猎人做得上天入地无所不能爽得要死,偏偏怪物数量游走在及格线,终局内容薄得像层纸一捅就破,霸主怪没装备,新任务没奖励,只能逼着大伙去竞速。

也因此,《怪物猎人:崛起 曙光》(后文简称为“曙光”)DLC一公布便被寄予厚望,本体没爽够,G位爽回来,理想很丰满,但现实似乎有些骨感了。

拿到《曙光》的先行测试资格之后,我打了两天解禁,开始努力推大师等级100,因为我也不是什么初见一针搞定的大手子,这两天基本奔着新怪去,配装还没成型,不过整体打下来还算平滑。

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其实我相当喜欢《崛起》的和风氛围,本以为G位版本会延续下去,但《曙光》刚公布就打我脸,封面怪爵银龙邪魅的外形,盘踞在古堡废墟中的特性,以及新增的异常状态“劫血”,无不指向了吸血鬼的意象,而《曙光》整体也走了欧洲中世纪风格。

《曙光》的故事紧接在《崛起》之后,解决了“百龙夜行”的主角受王国骑士菲奥莱娜的邀约前往对爵银龙的观测据点——埃尔迦德,而菲奥莱娜所属的王国显然取材自欧洲,所以在观测据点遇到的新NPC大多都是西式装扮。

趁着一批新NPC的加入,《曙光》新增了“盟友任务”,即和NPC们合作狩猎的模式,其中又分“重要调查任务”和“盟友同行任务”,重要调查任务可带着两个NPC盟友参加,盟友同行任务则相当于一对一开小灶,单个NPC参加,不得不说队友AI的表现比我想象得要好,会GP,会放闪,会放陷阱,一些任务里还会短暂到别的区域御龙,带着龙回来战斗,打起来意外的很欢乐,《崛起》炎火村的众多NPC也都有各自的同行任务。

顺带一提,NPC技能非常强,比玩家强多了...

不过难绷的是,即使漂洋过海来了观测据点,猫饭依然是《崛起》 雷打不动的团子,看着都噎得慌,想念《世界》的豪华套餐。

香疯了!

如果说《崛起》炎火村的可互动内容已经够少了,那观测据点的大小在我看来真的有些敷衍了,总共就屁大点地方,玩家期待的、像《冰原》那样的大型集会所互动区域也没有出现。

不过接待员换成了可爱妹妹,我原谅你了卡普空!

相比之下新的原野“城塞高地”和“密林”显然诚意更足,“密林”是老图回归,算经典重制,因为有了翔虫系统,跑起来更有乐子;“城寨高地”则是一个非常复合的地图,分为城堡区域、雪原,灌木树林和湿地,且都有各自不同的环境互动,例如在沼泽中作战时更容易让怪物倒地,需要调动玩家的策略。

值得一提的是,《曙光》给各地图都增加了新的环境生物,其中不乏一些对狩猎有直接帮助的新生物,《崛起》里的老地图也有追加,更多玩法有待进一步开发。

强制抓取怪物撞墙的新环境生物“鬼偶蛛”

一个我很喜欢的改动是新增的“随从侦察队”,地图中营地覆盖不到的位置可以发现这些侦查点,派遣随从侦查后就可以在单次任务内快速移动,进一步提高狩猎效率。

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《曙光》总共有17只新怪,这个数量和此前推特舅舅解包的数字如出一辙。

写这篇东西之前我特意去贴吧转了转,不少朋友在看到这个数字之后恨不得立刻给《曙光》判死刑,因为对比一下《冰原》的追加怪物数量总共有31只,去掉4种小型怪物还有27只,《曙光》未免相形见绌。

更难绷的大概是卡普空在《曙光》的官网介绍里已经放出了前16只新怪,拿到游戏之前玩家都以为卡普空一定会藏几只怪。

结果这回卡普空还挺实诚,就藏了一只解禁怪,多的一只没有,想要更多还要等更新,一路更到2023年。

卡普空著作:《如何做持续运营》

怪物数量是最显性的、最直接的能让玩家感受到内容充实程度、并刺激购买欲望的一项指标,玩家做梦梦的大概都是《崛起》的猎人强度配上《XX》的怪物数量,最好再匹配上《4G》的公会任务。

显然,不管玩家怎么想,至少卡普空不这么想,从《崛起》到《曙光》,种种迹象表明本作拿到的开发资源和必须面临的新冠疫情带来的工期问题,不足以撑起一个巨大体量的正传。

抛下对绝对数量的怨言,该玩还是得玩,且正式进入《曙光》开启大师等级后,“老怪新打”就成了不得不尝的开胃菜,大师难度的老怪们都追加了一些新动作,穿插在你想方设法打新怪的路上,当然这过程也不全是负体验,毕竟你原来在《崛起》的R7毕业装差不多也快退环境了,是时候换身新行头了。

新 老 搭 配

17只新怪可分为老怪回归、老怪亚种和全新怪物3类,比较有特色的像是世界观里被重点提及的“王域三侯”,也就是试玩版里玩家已经面对过的“爵爵子”爵银龙,以及另外两只,冰狼龙和刚缠兽。

它们有特色的倒不是狩猎难度,而是这3只和《曙光》的西式风格贴合得最紧密,以吸血鬼为原型的爵银龙前面已经介绍过了,冰狼龙常态时是标准的四足行走牙龙种,但在被激怒进入强化状态后,冰狼龙的体温会急剧上升,导致肌肉胀大,变成两足行走,招式也转为使用前爪攻击,形象设计非常接近西方传说怪物“狼人”。

至于刚缠兽,其实一直到我初见把它砍死时,都没联想到它的明确灵感来源,它的特性是可以从身体中散发出一种类似树汁的体液,将植物和土壤缠绕在自己身上,在它被激怒后,刚缠兽的右手会缠绕可爆破的熔岩,左手则会布满苔藓,这种缝合和改造自身的能力比较能让我联想到《弗兰肯斯坦》里的科学怪人。

官方的插 图暗示得更明显一些

棘龙、电龙、千刃龙等回归怪物,包括新的亚种冰人鱼龙、绯天狗兽等,因为数量众多,篇幅有限,这里不再一一展开描述,初见时我个人体感的狩猎难度不高,当然这都是解禁前的难度,解禁后玩家将会面对更强的版本,这与《曙光》的End Game内容直接相关,我们后面再聊。

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《曙光》系统层面最大、最爽的改动,就是新增的动作“迅速切换”,这在之前的试玩版已经大放光彩的系统,完整体验下来的感觉就像是在《崛起》原本就快速的节奏上整上了一个涡轮增压。

大概是这么个感觉

在本作中,玩家可以在任务开始前提前设置两套替换技,分别设置到栏位“迅速切换之书 朱”和“迅速切换之书 苍”上,战斗中即时切换,由于该系统适用于所有类型的武器,所以玩家们可以在本作中打出许多《崛起》里因为替换技的限制所无法实现的Combo。

官推放出的漫画看起来有点生草,不过也比较好理解

以我常用的太刀为例,因为有迅速切换的存在,且迅速切换之书内的招数可充分自定义,我就可以同时携带“樱花铁虫气刃斩”和“飞翔踢”两个虫技,“樱花铁虫气刃斩”自带位移和命中即提升练气槽的特性可以让我更频繁地位移,一边造伤一边更安定地提升练气槽,之后切换到“飞翔踢”就可以回归传统的“居登Loop”打法中。

试玩版中已经出现过的2耗虫技“圆月”,释放“场地魔法”让所有反击追加攻击,且范围内练气槽不会减少

而且《曙光》还给武器加了新招,依旧是以太刀为例,新增的爆发输出招式“神威居合”让太刀也有了蓄力技能。

整个神威居合分为纳刀阶段、蓄力阶段、释放阶段这三个阶段,纳刀阶段下(刀没有完全插入刀鞘时),此时如果受到了怪物的攻击则消耗一层练气槽进行自动反击(说人话就是没反应过来),这给了太刀一个基本没有门槛的防御能力。

而纳刀阶段中,如果玩家被打中前松开按钮,角色会有一个快速出刀的动作,这个动作带有一个主动防御判定,相当于给太刀加了一个GP,成功GP之后可以直接进行反击,且不会消耗练气槽。

纳刀完成后,神威居合进入蓄力阶段,吸收玩家的所有练气槽等级进行蓄力,蓄力中玩家依然可以动,消耗体力进行垫步。

由于蓄力阶段没有了纳刀阶段的防御能力,此时如果被击中就会被打断,练气槽就需要重新积攒,而垫步就是你修正位置和打点的手段,所以如果以后你看到一个太刀侠收刀原地挪动,别介意,他可能只是在找打点。

全部练气槽注入完成,神威居合进入释放阶段,紧接着是一套新的劈砍体操,伤害爆炸(今早TDS发出的视频里单招打出了4000+的伤害,我刚解禁的粗浅配装也可以打出2000+),非常强力,可以说是太刀在《曙光》里的核心输出手段。

一段练气蓄力神威居合

14把武器都可以自定义两套迅速切换书,且每一把武器都有复数个强度不一的新招,武器的研究空间进一步拉高。

别忘了,迅速切换不仅不需要消耗翔虫槽,而且动作的硬直很短,很适合被纳入到连段中,迅速切换后还可以派生一段位移,不管是逃生,还是用来调整自己与怪物之间的距离,比如击倒怪物后迅速靠近,都非常好用,刚上手或许会有些手忙脚乱,但无论是哪种用法都非常值得研究。

不过,尽管我对这个新系统喜欢得不得了,但我还是有个小小的吐槽,就是《曙光》环境里的武器数值都有不同程度的调整。

还是以太刀为例(我承认了我就是太刀侠),太刀的气刃大回旋、气刃兜割等常规招式的伤害都被下修,面对血量更高的G位怪物,常规居登Loop的效力降低了,有点卡普空逼着你用神威居合和圆月的感觉,如果玩家不善用新系统和新招,体验就会大打折扣。

新系统还给我带来了一个小问题——翔虫不够用!满地图拿翔虫已经不足为奇,“翔虫使”技能出到3级已经是开荒常态了。

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最后,可能也是很多玩家最关心的,End game。

平心而论,《崛起》的问题真的只是“怪物数量”吗?我明白,绝对数量上的不足确实约等于内容量不足,但经过更新到3.0后的《崛起》怪物数量并不算不合格,在我看来,问题还是出在游戏终盘的内容严重不足。

对比前作《世界》和《世界:冰原》,历战王古龙每一只都有性能极佳的专属历战王装备,可以说是玩家必刷的内容,而《崛起》里定位类似的霸主怪物则没有对应装备可以制作,虽然难度很高、很有挑战性,但也只是打一次就完了,没有反复刷的欲望。

为了解决这个问题,《曙光》放弃了继续更新霸主怪物,取而代之的是和剧情相关的生物“啮生虫”引起的“怪异化”个体。

萦绕在爵银龙身边的红色光点就是啮生虫

在杀死爵银龙之后,啮生虫回归了它们真正的宿主,《曙光》的解禁怪“冥渊龙”身上,之后玩家顺利狩猎冥渊龙完成解禁,啮生虫引发的怪异化个体就作为《曙光》的终盘内容存在,怪异化后的怪物个体拥有更高的血量,更强的攻击力,攻击欲望更高,攻击间隔更短,且都继承了爵银龙的“劫血”异常属性,整体强度高出一大截,解禁后初见的低星怪异化敌人都打得我找不着北。

冥渊龙解禁战没有风雷神龙那么烦,一场三阶段打完收工

(顺带一提,我真的觉得冥渊龙长得好像《环太平洋》里的Mega Kaiju啊...)

怪异化敌人并非完全没有弱点,持续攻击啮生虫聚集的部位会打出大伤害,而怪异化敌人本身的加招也不多,因此如果你熟悉套路,还是有迹可循,整体来说有点像《世界》里的历战和以前的“狞猛化”,狩猎怪异化敌人会掉落一类专属素材,用于强化高级装备,我现在刚到大师等级20,已经要开始打怪异化风神龙了,整体耐玩度相比《崛起》本体还是要高一些的。

总的来说,《曙光》针对《崛起》的一些问题进行了修改和补充,说明卡普空还是听取了玩家反馈的,比如可以烦得我翻白眼的终极爆炸无聊坐牢模式“百龙夜行”,在这次《曙光》里已经完全不见踪影,可喜可贺。

但修改和补充似乎也没有很彻底,《曙光》依然出现了怪物数量上的短缺,玩家只能寄希望于卡普空承诺的后续更新计划,能让《曙光》配得上“超大型扩充内容”之名。

至于我的电子阳痿有没有被《曙光》治好,这就很难说了,光是想到还有个NS版要从头玩起我就头大,一来,这治病药吃多了也不是什么好事;二来,这医生的方子看起来也没开全,因为他跟我保证说,明年才给我开完整的处方,内会儿没准我都病死了。

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